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Le nouvel Internet des objets à venir - Le métaverse

par Edwin Asiedu 28 Jul 2023 0 commentaires

Le nouvel Internet des objets à venir - Le métaverse

Le monde change et c'est un très grand changement, ce changement en laissera beaucoup derrière.

Pour inventer cela correctement, j'appellerai ce changement, '' le nouvel Internet des objets à venir (le métaverse), où l'Internet tel que nous le connaissons aujourd'hui ne consistera pas seulement à taper des touches sur un clavier, mais sera un Internet où nous sommes effectivement impliqué métaphysiquement.

Facebook, dans sa prévoyance de prendre pied dans ce pays aux possibilités infinies, a changé son nom en Meta. Pourquoi une grande entreprise comme Facebook, avec un nom si largement connu même des plus âgés et des plus jeunes, pourquoi Facebook changera-t-il de nom ? eh bien, cela devrait vous dire l'ampleur du métaverse ou du nouvel Internet des objets à venir. Dans ce métaverse, les gens sont la clé, une terre sans habitants ne sert à rien et donc facebook se voit dans une position avantageuse donc le grand déménagement.

Poursuivre cet article sans connaître d'abord l'origine du nom métaverse ou la signification du mot métaverse sera comme vivre dans une maison sans maison ou marcher sans les moyens de marcher, très déroutant, oui exactement. Qu'est-ce que le métaverse Le métaverse a été un sujet de conversation brûlant récemment, Facebook et Microsoft ayant tous deux revendiqué des revendications. Mais qu'est-ce que le métaverse ? Et quand arrivera-t-il ici ? L'auteur Neal Stephenson est crédité d'avoir inventé le terme "métaverse" dans son roman de science-fiction "Snow Crash" de 1992, dans lequel il imaginait des avatars réalistes qui se rencontraient dans des bâtiments 3D réalistes et d'autres environnements de réalité virtuelle.

Depuis lors, divers développements ont fait des jalons sur la voie vers un véritable métaverse, un monde virtuel en ligne qui intègre la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les avatars holographiques 3D, la vidéo et d'autres moyens de communication. Au fur et à mesure que le métaverse se développera, il vous offrira un monde alternatif hyper-réel dans lequel vous pourrez coexister. Des idées du métaverse existent déjà dans des univers de jeux en ligne tels que Fortnite, Minecraft et Roblox. Et les entreprises derrière ces jeux ont l'ambition de faire partie de l'évolution du métaverse.

Crédit : USPost Comment puis-je anticiper le changement, faire partie du changement ou contrôler le changement ? Chaque changement vient avec un peu un cauchemar, un cauchemar à cause de l'inconnu, ne sachant rien mettre celui qui ne sait pas dans les ténèbres, les ténèbres de l'inconnu, pour cette raison, le dicton ''la connaissance est le pouvoir'', la connaissance vous donne en fait du pouvoir, mais qu'est-ce que le pouvoir sans lumière, votre pouvoir ne signifie rien quand vous n'avez pas de lumière et donc la connaissance est plus de la lumière ou de l'illumination que du pouvoir, et alors laissez-moi dire que "la connaissance est lumière" et donc d'abord et avant tout, nous avons besoin d'éducation, d'une véritable connaissance de ce qui se passe réellement, mais le fait est que nous n'avons pas seulement besoin de connaissances, mais d'être capables d'appliquer les connaissances est ce dont nous avons besoin.

Blockchain & Le Métaverse Pour nous le rappeler encore une fois, le terme « métaverse » a été utilisé pour la première fois dans le roman cyberpunk emblématique de Neal Stephenson Snow Crash, publié en 1992. Mais qu'est-ce que le Métaverse ? Le métaverse (toujours capitalisé dans la fiction de Stephenson) est décrit comme un "royaume imaginaire" partagé qui est "mis à la disposition du public à travers le réseau mondial de fibre optique" et projeté sur des lunettes de réalité virtuelle dans le roman. Par conséquent, l'expression peut s'appliquer aux paramètres numériques qui ont été améliorés avec la réalité virtuelle (VR) ou la réalité augmentée (AR). Meta dans le terme signifie "au-delà" et le verset fait référence à "l'univers". De plus, certaines personnes utilisent également le terme métaverse pour désigner des mondes virtuels dans lesquels les joueurs peuvent se déplacer et interagir avec d'autres joueurs ; par exemple, un monde où les développeurs peuvent construire des bâtiments, des parcs, des panneaux et des choses qui n'existent pas dans la réalité. Il comprend de vastes spectacles de lumière aérienne et des quartiers remarquables (où les règles de l'espace-temps tridimensionnel sont ignorées et des zones de combat libre où les gens peuvent aller chasser et s'entre-tuer).

L'épidémie de COVID-19 a suscité l'intérêt pour le métaverse. Alors que de plus en plus de personnes travaillent et vont à l'école en ligne, il y a eu une augmentation du désir de techniques pour rendre les contacts en ligne plus réalistes. Dans cet article, nous discuterons des pièces de monnaie, des jetons et des portefeuilles du métaverse ainsi que des startups du métaverse blockchain, des projets de métaverse crypto et du fonctionnement du métaverse. Quels sont les principaux attributs d'un métaverse ? Le métaverse est souvent décrit dans ce contexte comme une sorte d'Internet numérique « branché » - une manifestation de la réalité réelle mais ancrée dans un monde virtuel (souvent semblable à un parc à thème). Ainsi, les principaux attributs du métaverse peuvent être identifiés comme suit : être synchrone et en direct : synchrone et en direct : alors que des événements préprogrammés et autonomes se produiront, le métaverse sera une expérience vivante qui existe en permanence pour tout le monde et en réalité. temps, tout comme dans la "vraie vie". Persistant : il ne se « réinitialise », « s'interrompt » ou « se termine » jamais ; il continue simplement à fonctionner sans fin. Disponible individuellement et simultanément : tout le monde peut faire partie du métaverse et participer à un événement/lieu/activité spécifique simultanément et avec son agence dans le métaverse. Une économie pleinement fonctionnelle : les particuliers et les entreprises devraient pouvoir créer, posséder, investir, vendre et être rémunérés pour une vaste gamme d'efforts qui produisent une valeur que les autres reconnaissent.

Une expérience : Elle doit couvrir à la fois les mondes numériques et physiques, les réseaux/expériences privés et publics, ainsi que les plateformes ouvertes et fermées. Un large éventail de contributeurs : il devrait être rempli de contenus et d'expériences développés et exploités par de nombreux contributeurs, dont certains sont des travailleurs indépendants, tandis que d'autres sont des entreprises informelles ou à vocation commerciale. Offrir une interopérabilité sans précédent : il devrait offrir des données remarquables, des éléments/actifs numériques, du contenu et d'autres interopérabilités entre chacune des expériences : une voiture développée pour Rocket League (ou même le site Web de Porsche) pourrait être transportée pour travailler dans Roblox. Le monde numérique d'aujourd'hui fonctionne comme s'il s'agissait d'un centre commercial, chaque magasin ayant son propre argent, des cartes d'identité uniques, des unités de mesure exclusives pour des articles comme les chaussures ou les calories, et diverses règles vestimentaires, entre autres. Qu'est-ce qui n'est pas le métavers ? Bien que les comparaisons ci-dessus fassent probablement partie du métaverse, elles ne sont pas elles-mêmes le métaverse. Depuis des décennies, des mondes virtuels et des jeux avec des personnages basés sur l'intelligence artificielle (IA) et ceux peuplés d'humains "réels" en temps réel existent. Ainsi, « un monde virtuel » n'est pas un « méta » univers mais un univers fictif et synthétique créé dans un but particulier (un jeu).

De même, les expériences de contenu numérique comme Second Life sont souvent appelées « proto-métaverses ». Mais diverses facettes des mondes virtuels, comme la représentation des humains par des avatars numériques, le manque d'objectifs ou de systèmes de compétences de type jeu et les lieux de rencontre virtuels persistent et même s'ils offrent des mises à jour de contenu pratiquement simultanées, ils sont insuffisants pour le métaverse. espace virtuel" n'est pas un métaverse. La réalité virtuelle (VR) est une méthode d'expérience d'un monde ou d'une zone virtuelle. Un sentiment de présence dans un monde numérique n'est pas suffisant pour constituer un métaverse. De plus, bien qu'un métaverse puisse avoir des des objectifs de type jeu, des jeux de fonctionnalités et une utilisation de la gamification, ce n'est pas un jeu en soi, ni axé sur des objectifs spécifiques. Par conséquent, ce n'est ni une « réalité virtuelle » ni « un jeu ».

Un métaverse n'est pas programmé de manière centralisée comme Disneyland ; par conséquent, ce n'est pas un "parc à thème virtuel". De même, un métaverse n'est pas un « nouveau magasin d'applications » ; au lieu de cela, il est fondamentalement différent des paradigmes, de la conception et des priorités Internet/mobiles contemporains. Comment fonctionne le métaverse ? Le métaverse peut être divisé en deux types de plates-formes en général. La première consiste à tirer parti des jetons non fongibles (NFT) et des crypto-monnaies pour créer des startups métavers basées sur la blockchain. Les gens peuvent acheter un terrain virtuel et créer leurs propres paramètres sur les plateformes Decentraland et The Sandbox. Le deuxième groupe utilise le métaverse pour décrire les mondes virtuels en général, où les gens peuvent se rencontrer pour affaires ou pour le plaisir. En juillet, Facebook Inc. a annoncé la formation d'une équipe produit métaverse. Les personnes qui achètent ou échangent des actifs virtuels sur des plates-formes basées sur la blockchain doivent utiliser des crypto-monnaies, malgré de nombreux services métavers offrant des comptes gratuits. Plusieurs plates-formes basées sur la blockchain, telles que MANA de Decentraland et SAND de The Sandbox, nécessitent des jetons cryptographiques basés sur Ethereum pour acheter et vendre des actifs virtuels.

Les utilisateurs peuvent échanger des œuvres d'art NFT (jeton non fongible) ou facturer l'admission à un spectacle ou à un concert virtuel à Decentraland. Ils peuvent également gagner de l'argent en échangeant des terres, dont la valeur a considérablement augmenté ces dernières années. Les utilisateurs peuvent gagner de l'argent sur Roblox en facturant d'autres utilisateurs pour l'accès à leurs jeux. Que pouvez-vous faire dans le métaverse ? On peut faire un voyage virtuel, acheter des vêtements numériques, aller à un concert virtuel dans les projets de crypto métaverse. Au milieu de la pandémie de COVID-19, le Metaverse pourrait changer la donne pour le travail à domicile. Horizon Workrooms, une version bêta ouverte gratuite de Facebook, est désormais disponible en téléchargement sur Oculus Quest 2 dans les régions où Quest 2 est pris en charge. Workrooms est un espace de réunion virtuel qui vous permet, à vous et à vos collègues, de collaborer plus efficacement depuis n'importe quel endroit. Vous pouvez rejoindre une conférence en réalité virtuelle en tant qu'avatar ou passer un appel vidéo depuis votre ordinateur portable ou votre PC vers la salle virtuelle.

Vous pouvez collaborer sur des idées à l'aide d'un tableau blanc virtuel de grande taille, amener votre ordinateur et votre clavier en réalité virtuelle pour collaborer avec d'autres, ou avoir des discussions expressives qui vous donnent plus l'impression d'être en personne. Cependant, les entreprises technologiques doivent encore trouver comment connecter leurs différents canaux Web. Pour que cela fonctionne, les plates-formes technologiques concurrentes devront s'entendre sur un ensemble de normes pour éviter de basculer entre le métaverse Facebook, le métaverse Microsoft ou d'autres. La crypto est-elle la clé du métaverse ? L'objectif du métaverse est de fournir aux gens une expérience de réalité augmentée qui, à bien des égards, peut dépasser la réalité physique en termes d'expériences et d'opportunités. Voyons pourquoi le métaverse a besoin d'un chiffrement pour fonctionner correctement. L'impraticabilité et l'immuabilité de la blockchain sont des propriétés essentielles pour que toute technologie de réalité virtuelle soit largement adoptée. Les piratages et les violations de données sont courants, mais si les gens sont censés opérer dans un environnement entièrement en ligne et virtuel, la plate-forme sous-jacente sur laquelle ils opéreront doit être sécurisée. Non seulement la blockchain permet une confirmation rapide des informations, mais elle permet également des transactions cryptographiquement sécurisées et protégées. La blockchain et les actifs cryptographiques sont un aspect fondamental et intégral de la façon dont la réalité virtuelle sera déployée. S'appuyant sur le point précédent, le Metaverse voudra et exigera que les transactions soient effectuées à la demande, ce que les actifs de blockchain et de crypto peuvent aider à activer.

Il faudra des transactions pour qu'un environnement de réalité virtuelle réel fonctionne et fonctionne comme indiqué. Ces transactions doivent être sécurisées et pratiquement rapides. Les individus de cet écosystème, en particulier, devront être en mesure de : a) effectuer des transactions et s'engager aussi facilement que s'ils étaient en personne et b) avoir confiance que ces transactions seront conclues. Les particuliers et les institutions peuvent effectuer des transactions de manière virtuelle, traçable et en temps réel via des transactions cryptographiques, qui sont des méthodes réalisables et éprouvées. Cependant, même sans l'utilisation continue de la blockchain et de la technologie des crypto-actifs, la tendance aux paiements virtuels et en ligne s'est accrue. Les transactions et le commerce dans un environnement en ligne sont devenus une évolution courante qui est devenue encore plus courante avec l'adoption des paiements cryptographiques par Visa, Mastercard et PayPal. Les paiements activés par la cryptographie sont devenus encore plus répandus dans un écosystème virtuel, tel que le métaverse, et il est logique que ces paiements passent au premier plan à l'avenir. Le métaverse est encore un domaine en développement et en pleine expansion.

Néanmoins, l'essentiel est que pour prendre en charge et actualiser un métaverse entièrement fonctionnel, les actifs de blockchain et de cryptographie devront jouer un rôle important dans sa future mise en œuvre. Y a-t-il des problèmes avec le métaverse ? Quelques autres concepts pourraient être fondamentaux pour le métaverse, bien qu'ils ne soient pas universellement acceptés. L'une de ces préoccupations est de savoir si les participants auront une identité numérique unique (ou "avatar") qu'ils utiliseront tout au long de leurs rencontres. Ce serait utile, mais c'est douteux car chacun des dirigeants de "l'ère du métaverse" voudra toujours ses systèmes d'identification. Aujourd'hui, par exemple, il existe quelques systèmes de comptes dominants, mais aucun ne couvre l'ensemble du Web, et ils se superposent fréquemment avec un partage/accès limité aux données. Par exemple, si votre iPhone est lié à un compte iOS, vous pouvez utiliser votre identifiant Meta (anciennement Facebook) pour vous connecter à une application liée à votre compte Gmail. Il y a aussi un débat sur le degré d'interopérabilité nécessaire pour qu'un métaverse soit "le vrai métaverse", plutôt qu'une simple évolution d'Internet comme nous pouvons le voir aujourd'hui. Beaucoup de gens se demandent également si un vrai métaverse ne peut avoir qu'un seul opérateur (comme c'est le cas dans Ready Player One). Certains soutiennent que la définition d'un Metaverse nécessite une plate-forme fortement décentralisée basée principalement sur des normes et des protocoles communautaires (similaires au Web ouvert) et un système d'exploitation ou une plate-forme Metaverse "open source" (bien que cela n'exclue pas la présence de plates-formes fermées dominantes dans le métaverse).

Les négatifs du métaverse

Il y a aussi l'argument selon lequel le métavers lui apportera des maux inimaginables, des tactiques de contrôle de l'esprit et la réalité des effets dans le monde physique lorsqu'une chose se produit dans le monde virtuel.

Problèmes mentaux affectant les participants, où les participants perdent la différence entre ce qui est réel et ce qui ne l'est pas. Pensez-y, regardons à quel point les utilisateurs des médias sociaux sont devenus tellement dépendants des médias sociaux que des choses qu'ils ne feront pas dans la vraie vie, la saleté et les choses dégradantes sont devenues la norme. On peut penser que c'est tellement bon et dandy, mais cela peut vraiment être dangereux pour l'humanité, ces métaverses sont des domaines auxquels les utilisateurs doivent faire attention, les premières étapes peuvent sembler bonnes mais cela peut vraiment mal finir la réalité des choses.

L'avenir du métaverse On ne sait pas à quel point un vrai métaverse qui reflète parfaitement la vie réelle peut être réel ou combien de temps il faudrait pour le créer. De nombreuses plates-formes métavers basées sur la blockchain travaillent toujours sur la technologie AR et VR pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec l'environnement. PwC, une société mondiale de comptabilité et de conseil, estime que la réalité virtuelle et la réalité augmentée amélioreraient l'économie mondiale de 1,5 billion de dollars d'ici 2030, contre 46,5 milliards de dollars en 2019. Facebook Inc, Google, propriété d'Alphabet Inc, et Microsoft Corp ont tous investi dans le cloud. entreprises d'informatique et de réalité virtuelle pour anticiper l'expansion de l'industrie. Il y aura énormément d'argent pour les entreprises qui peuvent monopoliser certaines régions, comme les plates-formes de soutien ou des services comme les paiements, les abonnements ou la publicité, tout comme il y avait beaucoup d'argent pour les entreprises qui dominaient « Internet ».

Crédit: Cointelegraph

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